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Curso - Diseño de cursos y recursos para plataformas eLearning

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Objetivos

  • Conocer algunas herramientas web 2.0 y software de aplicación para desarrollar recursos de apoyo virtual con alto contenido pedagógico e innovador, mejorando la calidad y eficacia en los procesos de enseñanza-aprendizaje, con el desarrollo de clases  ajustadas al avance tecnológico.
  • Desarrollar material interactivo, para la publicación de contenidos de las diferentes materias (guías, contenido temático, ejercicios, etc.) para su posterior publicación y divulgación Realizar un acercamiento a algunas herramientas de desarrollo e interacción web 2.0 con sentido pedagógico.
  • Ya habiendo adquirido conocimientos frente a Herramientas y soluciones propias de las TICs, el paso siguiente es desarrollar actividades dedicadas al diseño y desarrollo de  Objetos de aprendizaje, desde cursos hasta materiales para ser distribuidos por plataformas eLearning. Además de la orientación socio-laboral para jóvenes y personas adultas.

Metodología

Este Curso se impartirá en línea y a distancia. Cada módulo estará acompañado por un experto en el tema que hará la labor de tutor virtual. Actividades de aprendizaje activas, de investigación y reflexión un trabajo a nivel personal y colaborativo.

¿A quién va dirigido?

Maestros, Pedagogos, Psicólogos, Psicopedagogos, Sociólogos, Educadores Sociales, Trabajadores Sociales, Formadores ocupacionales, Profesores de Adultos, Expertos en Recursos Humanos, Docente de Formación Profesional y Universitarios, personal de voluntariado y de ONGs.

Metodología y Material didáctico

Guía y material didáctico entregado a lso asistentes en medios digitales, convivencias y tutorías. Evaluación a través de los trabajos realizados.

Duración

40 horas distribuidas en un máximo de 4 horas diarias de acuerdo a la actividad y las exigencias de la institución.

Contenidos

1. Presentaciones de alto Impacto.

  • Como diseñar una presentación de alto impacto.
  • selección y tratamiento de imagen.
  • Manejo de texto.
  • Inclusión de multimedia.
  • Compartir y Publicar.

2. Publicación de contenidos.

  • Organización de la información
  • Estándares de publicación
  • Utilización de material existente (guías, ejercicios, etc.)
  • Software de integración
  • Herramientas de publicación

3. Web 2.0

  • Producción de contenidos para la web.
  • Redes sociales
  • Blogs, microblogging
  • RSS y feeds
  • Aplicaciones on- line
  • Repositorios
  • Plataformas de formación
  • Webquest.
  • Pizarra Virtual.
  • Podcast, videocast.

4. Mensajería instantánea (skype, yuguu) aplicaciones pedagógicas.

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Comenzar: 29.07.2010, 18:00

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